(CNN Español) — El estudio desarrollador de videojuegos japonés Team Ninja es un referente en los títulos de acción gracias a trabajos como «Nioh» o «Ninja Gaiden». Ahora, su más reciente lanzamiento, «Wo Long: Fallen Dynasty», confirma que siguen estando entre la élite en la creación de sistemas de combate.
Como un desafiante juego de rol de acción ambientado en el folclore y la mitología chinos, «Wo Long: Fallen Dynasty» brilla solo gracias a su excelente combate dinámico en el que la parada es la mecánica principal, especialmente en las peleas contra sus oponentes. grandes jefes Sin embargo, el título se ve ensombrecido por varios elementos como una historia con poca emoción, una dificultad poco equilibrada y un sistema de progresión confuso, entre otros.
trama con clichés
La obra está ambientada en la última dinastía Han de China, que ya es un punto de partida interesante. videojuegos mas convencional en el mercado occidental han abusado de estar ambientada en Japón y la propuesta de “Wo Long: Fallen Dynasty” parte de algo poco explorado. Las posibilidades del folclore chino y su mitología son inmensas, pero el título no logra explotarlas satisfactoriamente.
La historia del título nos sitúa en medio de la Rebelión de los Turbantes Amarillos pero renovada con magia, demonios y fantasía, y un anciano conocido como el Taoísta de Negro que emerge como el estereotipo de un malvado villano que quiere corromperlo todo. . Allí aparece la figura del protagonista, quien debe frenarlo aliándose con personajes históricos del folclore chino. Un pretexto que sirve para justificar la acción y el recorrido por los escenarios del juego. Y poco más, porque todo parece tópico y los personajes son bastante planos, con secuencias cinematográficas sueltas entre combates en las que cuesta conectar con ellos y sus motivos. Hay un directorio de caracteres que contiene infinidades de texto para cada individuo, pero parece poco orgánico y excesivamente expositivo.
Combate pulido y satisfactorio.
En la industria de los videojuegos ya no es una novedad encontrar juegos inspirados en «Dark Souls»/»Sekiro»/»Elden Ring», obras desarrolladas por el estudio japonés From Software que han cosechado un gran éxito en los últimos 15 años. y se han convertido en un referente en el medio. Títulos desafiantes en dificultad, combates exigentes y escenarios de fantasía brillantemente diseñados. “Wo Long: Fallen Dynasty”, en lo que al sistema de combate se refiere, continúa lo trabajado por Team Ninja en “Nioh” y “Nioh 2”, pero también está claramente influenciado por “Sekiro” y el protagonismo que se le otorga. Otorga la mecánica de «parada».
Esta idea de desviar o parar los ataques de los enemigos es el eje sobre el que se mueve el combate de «Wo Long: Fallen Dynasty» y el que lo encumbra por encima de otros títulos. Es lo mejor de este trabajo y logra crear esa sensación de satisfacción cuando se domina. El mecanismo es simple: cualquier ataque del enemigo puede ser desviado, pero es especialmente importante hacerlo con golpes críticos (marcados con un aura roja) para evitar ser golpeado fuerte y contraatacar.
Y esto se combina con el espíritu, la otra mecánica principal del título. En esta ocasión, el personaje no tiene energía, sino que cuenta con una barra de espíritu que subirá si golpeamos a los enemigos y si desviamos sus ataques, y bajará si hacemos lo contrario. Si ejecutamos un ataque de espíritu con la barra cargada, afectará especialmente a los enemigos (también tienen este medidor de espíritu).
De esta manera, el trabajo de Team Ninja invita al jugador a ser paciente para saber cuándo ejecutar el golpe espiritual adecuado así como también lo invita a tomar riesgos, ser ofensivo y crear una danza frenética con mayor recompensa. También se pueden invocar bestias divinas, un recurso que puede afectar el transcurso de la batalla al traer a escena un ser mitológico que nos ayudará. No son tan comunes ni tan variados como los yokai de «Nioh 2» pero son un elemento clave para los momentos más desafiantes.
Hay dos mecánicas más que juegan a favor del título. Un sistema de moral en cada misión que premia la exploración de los escenarios para facilitar su finalización. La moral afecta las estadísticas del jugador y del enemigo y se restablece en cada misión. Derrotando enemigos y colocando banderas/estandartes en el escenario, podremos izarlo, lo que ayudará en el enfrentamiento contra el jefe final de cada misión. La otra mecánica interesante es el sigilo, que ayuda a avanzar en los escenarios realizando ejecuciones sin ser descubierto y ahorrando esfuerzos en el combate.
Precisamente los escenarios son uno de los puntos fuertes del título, gracias al buen diseño artístico y la ambientación que ofrece cada uno de ellos. Estéticamente son agradables y encontramos desde pueblos quemados y abandonados hasta montañas nevadas o ciudades arrasadas por demonios. Son variados, ayudan a situar la acción y estimulan su exploración a pesar de la poca variedad de enemigos y la poca interacción que hay con él.
Dificultad arbitraria y problemas mecánicos.
Uno de los principales problemas del juego es el diseño de su curva de dificultad. Y es que en un par de instantes enfrenta a los jugadores con ciertos jefes que les obligan a comprender y dominar las mecánicas de combate. Jefes que pueden ser verdaderamente frustrantes. Uno de ellos es el primer jefe al que se enfrentarán los jugadores desde el principio. El otro, y principal exponente de esta curva de dificultad, es un corredor que más de uno sabrá reconocer. Para superar este último es estrictamente necesario dominar el sistema de parada. Lograrlo es satisfactorio, pero parece demasiado desafiante y arbitrario para el lugar en el que te encuentras en la aventura. Y una vez superado, todo lo que viene después parecerá muy sencillo comparado con este desafío.
A pesar de esto, los jefes finales son lo mejor que tiene el juego. Ofrecen una cierta variedad que se echa en falta durante la exploración de los escenarios. A lo largo de las 30-40 horas que puede durar el juego, nos enfrentaremos constantemente al mismo tipo de enemigos. Y veremos algunos jefes finales reciclados como enemigos normales o en las misiones secundarias que ofrece el título. En este sentido, parece que Team Ninja ha dado un paso atrás respecto a «Nioh 2», donde se podía encontrar un poco más de variedad.
Los otros grandes problemas del juego son los elementos que se sienten sin pulir o prácticos que empañan el resultado final.
Primero está el sistema de hechizos. «Wo Long: Fallen Dynasty» presenta hechizos de cinco elementos: madera, fuego, tierra, metal y agua. Sobre el papel suenan bien porque se pueden combinar para dañar a los enemigos. El problema es que usar hechizos no es más práctico que golpear y ‘desviar’. De hecho, también consume espíritu, por lo que el uso práctico de los mismos es cuestionable.
Por otro lado, está el sistema de progresión, así como el sistema de equipamiento y botín (o botín). En “Wo Long: Fallen Dynasty” nuestro personaje obtendrá Qi con el que subir de nivel, con el que podrá dividir sus atributos en los cinco elementos antes mencionados: madera, fuego, tierra, metal y agua. Cada uno otorga unas estadísticas así como las diferentes armas y armaduras que le podemos dar a nuestro avatar. El problema es que hay demasiados números en la pantalla. Son confusos y poco esclarecedores en cuanto a cómo afectan la actuación del protagonista.
Es posible obtener cientos de piezas de equipo a través del botín, pero es difícil encontrar estímulo o satisfacción en las notificaciones constantes o en determinar qué pieza tiene el número más alto. Más allá de la estética, solo cambian algunas estadísticas, es difícil saber si son mejores o peores que lo que ya tienes y en pocos minutos es posible obtener una nueva pieza que supere a la actual. Además, el menú para navegar a través del dispositivo es engorroso y resta valor a la experiencia en lugar de agregarla.
Agradable, pero mediocre
«Wo Long: Fallen Dynasty» es un videojuego divertido y otra demostración del dominio de Team Ninja en los sistemas de combate. Es una obra relativamente contenida y menos ambiciosa que otros juegos del género. Quienes busquen una experiencia desafiante con enfrentamientos dinámicos y ritmo encontrarán en este un buen título, especialmente si disfrutaron de la saga «Nioh». Sin embargo, está lejos del refinamiento, y la ambición, de obras como «Sekiro» y es difícil no pensar en los lastres que le impiden brillar. Una serie de decisiones de diseño que no ayudan ni aportan profundidad: una dificultad mal medida al principio y en la mitad del juego, un sistema de progresión y botín confuso y arcaico y una trama y personajes olvidables. El folclore chino podría ofrecer mucho más.
«Wo Long: Fallen Dynasty» está disponible para PC, Xbox Series X y S PS4 y PS5.