
(CNN Español) — La única constante en la saga de videojuegos japonesa “Final Fantasy” es el cambio. Ha mostrado una capacidad de innovación poco habitual en otras franquicias, algo que se ha repetido y agudizado con “Final Fantasy XVI”, su última entrega.
Un título que, para atraer a un público más amplio, ha evolucionado hacia el combate de acción en tiempo real en el que no hay turnos, comandos o modo táctico y que elimina el mundo abierto y propone niveles más lineales.
¿Se puede considerar “Final Fantasy XVI”, entonces, como un verdadero juego de la saga? Muchos fanáticos se preguntarán. La respuesta es que «Final Fantasy XVI» es de hecho un verdadero «Final Fantasy». Y, además, uno que apuesta por la épica y que raya en un gran nivel creando momentos espectaculares, aunque con algunos problemas narrativos.
La saga ha tenido combates por turnos, más combates directos, ha matado protagonistas, ha cambiado escenarios, ha tenido títulos para multijugador online, ha permitido ganar a los villanos, ha tenido títulos más lineales… Los únicos recurrentes El caso es que son juegos de rol y fantasía en los que suelen repetir algunos elementos como su bestiario o la presencia de cristales mágicos, entre otros. Más allá de eso, son aventuras en las que un grupo de personajes busca, casi siempre y como objetivo final, salvar al mundo de un gran mal. Y todo eso está en esta entrega, más en forma de epopeya que de aventura.

Captura de pantalla de una escena de «Final Fantasy XVI»
Eikons y combate, aciertos y problemas narrativos
Las invocaciones clásicas de la saga, esas criaturas-dioses omnipresentes en la saga, vuelven a ser protagonistas y columna vertebral de todos los elementos del juego. Esta vez se llaman eikons. Podría decirse que «Final Fantasy XVI», que está ambientado en un oscuro mundo de fantasía medieval, cuenta la historia de varios reinos en desacuerdo entre sí por el control de una serie de cristales mágicos que permiten a las personas sin habilidades mágicas usarlos para asuntos de los suyos vida diaria. Sin embargo, los conflictos entre estos reinos se ven afectados debido a que cada uno de ellos cuenta con una serie de personas conocidas como Dominantes, quienes tienen la capacidad de invocar a los eikons, que son deidades todopoderosas.
En total, solo puede haber ocho eikons y ocho Dominantes. En este contexto, el juego cuenta la historia de Clive Rosfield, un noble cuyo hermano menor es el dominante de los Phoenix eikon y que sufre una tragedia que llevará a Clive a iniciar esta historia de venganza, en una trama que transcurre a lo largo de 20 años. .

Titán, uno de los eikons de «Final Fantasy XVI. Imagen promocional de Square Enix
Los responsables de esta nueva entrega dejaron claro desde el primer momento que mostraron el juego que querían acercar la franquicia a un público más amplio. Que jugadores de todas las generaciones, conocieran o no «Final Fantasy», se acercarían al título.
Con este pretexto decidieron hacer un juego más lineal y que el sistema de combate fuera pura acción. Pulsar un botón es realizar una acción y encadenarlos da lugar a diferentes combos. Sencillo y directo.
El resultado ha sido uno de los sistemas de combate más gratificantes de toda la saga por lo espectacular que es y las posibilidades que ofrece. Es dinámico, delicioso y satisfactorio. Es una danza frenética de golpear, esquivar, parar, golpear de nuevo, usar habilidades obtenidas de los eikons… Y es especialmente en las peleas contra los eikons que el juego brilla. Son espectaculares y épicos por su diseño, por cómo se desarrollan los combates, por la trama que los conduce y por la magistral banda sonora que los acompaña.

Captura de pantalla de «Final Fantasy XVI»
Todas las tramas y los giros narrativos tienen a estos eikons y sus dominantes como protagonistas. Ellos son los que marcan el ritmo de esta historia y lo más interesante de ella. Cada una de estas deidades ha sido diseñada para brillar y los combates e interacciones con ellas son los mejores momentos que deja el juego. Es entonces cuando la historia realmente avanza, con multitud de secuencias cinematográficas en las que se desarrollan los personajes y su mundo.
El principal problema encontrado en “Final Fantasy XVI” es a nivel narrativo y afecta a diferentes elementos y mecánicas. Buena parte del elenco de personajes son planos, poco carismáticos o caen en clichés y frases manidas. Hay personajes que, al final de la historia, todavía no saben muy bien sus motivaciones o incluso si sus acciones tenían sentido. Clive es un protagonista bien definido y bien interpretado que te permite empatizar con él y por los momentos dramáticos subir de peso. Pero el resto de secundarias están muy por debajo. Solo destacan algunos como Jhasua, Cid y, sobre todo, Dion, siendo este último el protagonista de uno de los mejores segmentos del juego.
Los creadores del juego han citado «Game of Thrones» como inspiración para esta trama geopolítica y de conflicto entre reinos, pero este argumento se diluye cuando todo eso vuelve a quedar en un segundo plano y la historia se vuelve arquetípica y todo es una lucha por evitar un gran mal de gobernar el mundo.
El juego también ha querido tener un tono marcadamente más oscuro y sangriento mostrando más violencia, desmembramiento y blasfemia, pero por momentos parece una falsa madurez impuesta. «Final Fantasy» no necesita decapitar enemigos para mostrarse como un juego de adultos o evocar reflexiones profundas como lo ha hecho la saga durante más de 30 años.

Dion, personaje de «Final Fantasy XVI». Imagen promocional de Square Enix
El otro gran problema es el ritmo. La obra brilla en los momentos en los que lleva al jugador a enfrentarse a los eikons o jefes finales de cada parte. Sin embargo, las conexiones entre estos momentos no funcionan del todo. Va de un momento cumbre a un momento valle que se extiende demasiado. El juego plantea diferentes misiones de preparación que suelen seguir el mismo esquema: llegar a un nuevo reino, realizar misiones de recados que apenas aportan a la trama general y luchar contra algunas bestias/bandidos/caballeros con la esperanza de que acaben rápido para llegar allí. a la próxima gran pelea contra los eikons.
A su vez, puedes optar por realizar misiones secundarias, pero la mayoría son muy pobres: aportan poco conocimiento sobre la historia del mundo y la cultura local y consisten en servir como mensajero o eliminar a un determinado enemigo. Es gratificante hacerlos para obtener recursos (hay recompensas en misiones secundarias que son imprescindibles, como la montura), experiencia y sobre todo, porque el sistema de combate es muy bueno. El mundo de «Final Fantasy XVI» es artísticamente hermoso, pero la decisión de convertirlo en niveles en lugar de un gran mundo abierto y que solo está ahí para luchar contra enemigos, completar misiones secundarias y cazar enemigos poderosos deja un sentimiento de amargura. imaginar lo que pudo haber sido.

Captura de pantalla de un mapa de escenario de «Final Fantasy XVI».
«Final Fantasy XVI» ha continuado la tradición de innovación de la saga. Y lo ha hecho con un título que tenía muy claro que quería ser espectacular, sobre todo en su combate. Argumental y narrativamente no llega al nivel de otras entregas de la franquicia, pero sus magníficos combates y los dramáticos momentos con los eikons sí que entran en el panteón de lo mejor que ha dado.



