
(CNN Español) — Capcom sigue siendo dulce. El desarrollador y distribuidor de videojuegos japonés vive una época dorada. Un título que se lanza, un título destinado a ser un éxito de crítica o de ventas o ambos. El remake de «Resident Evil 4» no es una excepción y se erige como otro imprescindible de la franquicia.
El remake presenta una nueva forma de disfrutar de una obra clásica de la industria de los videojuegos. Esta vez, con una versión más oscura y terrorífica (sin llegar al nivel del remake de «Resident Evil 2»), con mejoras jugables en cuanto al combate y con un excelente acabado gráfico.
Tras lo conseguido con los excelentes remakes de «Resident Evil 2» y «Resident Evil 3», Capcom vuelve a demostrar que sabe mimar, pulir y recrear obras de su catálogo. Y, por ejemplo, la brillante primera hora de juego que sigue siendo uno de los mejores comienzos.

La escena de apertura del remake de «Resident Evil 4» sigue siendo una de las mejores aperturas.
La industria de los videojuegos es más joven que otras en los sectores del entretenimiento y la cultura, pero en su haber hay varios trabajos que marcaron un antes y un después. La saga «Resident Evil», desarrollada y distribuida por Capcom, es una de las que ha protagonizado varios de estos hitos. El primero fue el comienzo de la franquicia en 1996 con el lanzamiento del primer título, que popularizó el género de los horror de la supervivencia (Capcom se atribuye el mérito de crearlo con él). El próximo sería el lanzamiento de «Resident Evil 4» en 2005, un trabajo que influyó mucho no solo en el futuro de dicha franquicia sino en toda la industria de los videojuegos. Fue un título que cambió las bases de la saga orientándola hacia la acción y sentando un precedente en la industria. Los juegos de acción en tercera persona del futuro beberían mucho de esta obra.
El éxito fue tal que el «Resident Evil 4» original acumula, hasta diciembre de 2022, más de 12,3 millones de copias vendidas entre todas sus versiones, según Cifras oficiales de Capcom. Fue la segunda entrega más prolífica a nivel comercial tras «Resident Evil 5». Tras el éxito de los remakes de la segunda y tercera entrega numerada, todo hacía indicar que la cuarta también recibiría una nueva reimaginación. Y asi fue.

La atmósfera de terror es uno de los elementos destacados del remake de «Resident Evil 4». captura de pantalla del juego
pulido y pulido
Seamos claros: el «Resident Evil 4» original ya fue un título destacado en su día y sigue siendo disfrutable en la actualidad. ¿Era necesario un remake? No, pero el resultado es sobresaliente y ofrece una experiencia en la que la acción y la exploración se disfrutan mucho más. En este remake, Capcom no ha innovado ni reimaginado tanto como lo hizo en el también excelente remake de «Resident Evil 2», pero ha pulido algunos de los aspectos más toscos de la entrega original, ha mejorado la jugabilidad acorde a los tiempos modernos y ha le ha dado una remodelación gráfica de primer nivel.
La trama sigue siendo la misma y sigue sin ser su fuerte. De nuevo, Leon S. Kennedy, ahora agente del gobierno, es enviado a un pueblo de España para rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente de los Estados Unidos, que ha sido secuestrada. Al llegar se encuentra con que algo extraño está pasando con los lugareños. Sin embargo, se ha hecho un esfuerzo por mejorar el trasfondo de la historia y el desarrollo de personajes como Ashley, Luis Serra o Jack Krauser. Las motivaciones de cada personaje ahora se entienden mejor y se les da más peso, y se han eliminado los momentos sexistas con respecto a Ashley. Por el camino, también ha perdido algo de ese toque de Serie B que tenía en un principio, aunque aún mantiene los momentos que dibujan sonrisas, desde escuchar el mítico «detrás de ti, idiota» o «¿A dónde se fueron todos? ¿al bingo?».
El remake de «Resident Evil 4» pone sus cartas sobre la mesa desde el primer momento, en esa primera hora legendaria que expone al jugador a lo que se encontrará durante el resto de la aventura: una atmósfera opresiva y sucia, enormes cantidades de enemigos. y mucha acción. Las señas de identidad siguen presentes, pero el título se atreve a incorporar más momentos de terror que en el original.
Hay varios pasajes que ganan peso gracias al acabado visual y la magnífica iluminación que ha sabido crear Capcom. Así, nos encontramos con momentos de máxima oscuridad en los que sólo la linterna puede guiarnos ante una tensión constante por no saber qué hay en las sombras. Y el acabado gráfico es tan impactante que la inmersión es máxima en esos momentos.

La oscuridad y la iluminación crean momentos de puro terror en «Resident Evil 4». captura de pantalla del juego
El combate es mucho más refinado que en el original, pero mantiene la seña de identidad de esa cámara en el hombro al apuntar que impide ver quién está detrás de Leon, provocando así una tensión constante en los enfrentamientos contra hordas de enemigos que pueden llegar por varios caminos. La variedad de armas y la creación de municiones sigue presente, pero se incorporan un par de novedades: parar con el cuchillo y sigilo. La posibilidad de desviar los ataques enemigos añade una variable interesante contra determinados enemigos (y en concreto contra un jefe) y el sigilo, aunque básico y prescindible, permite despejar algunas zonas antes de grandes enfrentamientos. Incluso se ha mejorado el momento del juego con Ashley como un apartado más acorde con la personalidad y el desarrollo del personaje.

Las localizaciones, especialmente el pueblo y el castillo, vuelven a ser las mejores del juego, con un diseño artístico y técnico encomiable. Cada rincón está lleno de detalles y muchas salas te permitirán encontrar documentos clave para entender más de la historia o tesoros para comerciar con el vendedor ambulante. Y es que el famoso comerciante está de vuelta, esta vez con pedidos adicionales que no están muy inspirados pero que te permiten sacar más partido a los escenarios y conseguir recompensas especiales.
Una fórmula para el éxito
El remake de «Resident Evil 4» es una obra que no falla en su estructura. Expone al jugador a un equilibrio entre momentos de acción desenfrenada, exploración, tensión, un pequeño remanso de paz al encontrar al buhonero, una secuencia cinematográfica… El formato funciona y todo se ve y se juega tan bien que es difícil negarse. continuar hasta la próxima máquina de escribir. La fórmula es clara.
Los mejores momentos del juego se dan sobre todo en el pueblo y en el castillo, sobre todo en los combates contra algunos jefes y oleadas y en los momentos de exploración que nos dejan totalmente a oscuras. El tramo final del juego, la isla, funciona, pero sigue siendo un festival de excesos. Esto ya es algo marca de la casa y parece un tópico lo que se dice de todos los juegos de la saga. También es de destacar que el juego no ha incluido la parte jugable de Ada Wong, «Separate Ways», que omite ciertas partes de la historia y algo que previsiblemente podría llegar como futuro contenido adicional vía DLC.

El castillo es uno de los escenarios mejor diseñados del remake de «Resident Evil 4»
Con el remake de «Resident Evil 2», Capcom ya demostró que era capaz de crear reimaginaciones sobresalientes al traer cosas nuevas. Quizás eso fue más brillante por esa habilidad de obligar al jugador a manejar el inventario ante una menor cantidad de municiones, la adición de Mr. X, el terror constante y acertijos algo más inspirados. Lo de «Resident Evil 3» fue más continuo y menos inspirado, también fruto de ser un título más pequeño en dimensiones, pero con «Resident Evil 4», Capcom confirma que sabe lo que hace y que tiene ante sí la posibilidad. de volver a relanzar las entregas. Si son necesarios o no está en debate, pero lo incuestionable es que, si bien ha seguido desarrollando la franquicia con dos triunfos separados como la séptima y la octava entrega, ha encontrado la fórmula del éxito en las viejas glorias.



