Consumo abre una licitacin para la puesta en marcha de una campaa de concienciacin sobre las cajas de botn de los videojuegos
Aunque ya ha anunciado su salida de la primera lnea poltica y el futuro del Ministerio de Consumo como ente independiente es incierto, el departamento de Alberto Garzn, ahora en funciones, no se encuentra de brazos cruzados.
Prueba de ello es que acaba de sacar a licitacin la que podra ser su ltima campaa publicitaria: casi 250.000 euros para una accin destinada a concienciar sobre las ‘cajas de botn’ de los videojuegos, entre las que los sobres del modo Ultimate Team del videojuego de ftbol FIFA (EA Sports FC a partir de la prxima edicin).
Este tipo de recompensas han estado en el foco de Consumo durante los ltimos aos y se caracterizan por dar acceso a un posible beneficio dentro del juego, como pueden ser buenos futbolistas en el mencionado caso de FIFA u otros objetos de valor para el jugador en otros, a cambio de un pago en la moneda que utiliza el videojuego, y la que se puede llegar jugando o mediante el uso de dinero real para canjearlo.
La principal preocupacin que despiertan las conocidas como lootboxes o mecanismos aleatorios de recompensa es que puedan generar adiccin o servir como una puerta que introduzca a los menores de edad hacia otros juegos de azar, como las apuestas deportivas.
Estos mecanismos estn muy extendidos en la industria del videojuego, especialmente en los ttulos con alto componente multijugador. «Algo ms de la mitad de los principales juegos disponibles en telfonos mviles y un 35% de los juegos ms importantes de ordenador contienen cajas botn», subraya el propio Ministerio de Consumo en uno de los documentos de la licitacin consultados por EL MUNDO. En la misma lnea, apunta a que, en Espaa, casi el 30% de los menores entre 11 y 17 utiliza estos mecanismos. «Un inicio precoz en la participacin de juegos de azar es un potente predictor de la severidad y/o afectacin de un posible y futuro problema con el juego», advierte la entidad.
La campaa deber desarrollar una estrategia para el lanzamiento de contenidos publicitarios para televisin, redes sociales y radio online, as como concebir acciones e imgenes diseadas tambin por la misma adjudicataria. El objetivo del Ministerio es «informar sin alarmar sobre qu son y qu tipo de comportamientos pueden despertar el uso de mecanismos de recompensa aleatoria o cajas botn», tanto a personas no familizarizadas con la materia como a menores y jugadores habituales de videojuegos.
Esta accin no es la primera que realiza el Gobierno para intentar poner coto a esta prctica, ya que Consumo lleg a presentar un anteproyecto de ley para regular estas recompensas aleatorias. El proyecto prohiba publicitarlas excepto entre las 1.00 y las 5.00 horas y que los menores pudieran adquirirlas, si bien finalmente no lleg a aprobarse. No obstante, el programa de Sumar recoga la necesidad de retomar esta regulacin durante la prxima legislatura.
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